上一回介绍了的第3代机战销量很好,早早就决定了继续推出下一作,并且由于原创作品魔装机神得到很高的人气,尤其是里面的白河愁从副手变成大Boss,那个冷峻而又魅惑的帅脸、强大的机体,作为反派也得到极高的人气。
下面配图采用的是第二次机战OG的白河愁,主要是Ex现在看起来像素有点低。
因此在1994年3月,脱离原来高达、魔神等既有动漫的体系,推出了以魔装机神CYBASTER的背景世界拉杰斯为舞台的EX版(这也是为何名字上没有第N次的字样,以及封面的C位变为魔装机神的原因)。
(相关资料图)
此作当然还有高达系列、魔神系列、盖塔,还新加入了《圣战士丹拜因》、《战国魔神豪将军》两部作品,其中后者相信观众都比较熟悉,因为曾经被引入国内配音和播放(这也是小编早期接触机战系列中对EX特别有亲切感的原因之一)。
在游戏主界面咋看起来好像和第3代没有什么差别,但是实际有好几项创新,即使多年翻玩依然觉得很有意思:
1、剧情
与前两代大量采用高达、魔神、盖塔等动漫经典剧情不同,本作的主要剧情正如前言说的,完全是用魔装机神CYBASTER为背景的情景为主线,剧情新颖,高达他们反而成为乱入的机体(^_^)。即使从前作开始玩,或者从此作开始玩(比如小编),都不会觉得突兀,反而觉得很新鲜、有趣。
2、三位主角,三条路线
在前作里面没有分主人公章节,开局都一样,第3次机战有出现分支,然而Ex变动更大,3个主人公,3条路线,剧情更多,可玩性再一次大幅上升!大家会不会奇怪,明明只看到两个章节,第三个选项是训练呀,别急,这个是普通的开局画面,而当玩家通关了第一个“容易”难度的安藤正树章,以及第二关“普通”难度的;琉妮章,就会出现我们最人气的--白河愁之章!!!
激动之余,看看难度是困难,顿时是不是多了几分期待(*❦ω❦)?!小编仍然记得当年没有攻略的情况下和小伙伴们的痛苦摸索:
·小兵都有很高的命中率,而且是从开局就这样。之前两章的轻松闪躲没有了,全靠S/L(如果1-2架敌机还好,几架同时攻击可能要十几次S/L)或者血量硬扛。
·白河愁回避力不强,关键是精神也不咋滴
【气合】最有用,【加速】没用几次,【手加减】几乎白费,没有【必闪】、【热血】等强力精神,结果经常靠【根性】硬扛。
·座驾古兰森有12移动力、极限反应245、有MAP武器,最强8000威力的武器,但是薄弱的装甲,不太多的EN,高威力武器能耗很高,MAP地图仅2弹攻击力还不高。放在安藤正树章或琉妮章就还挺强,但问题在愁之章里面我军人数极少!耗不起呀。
·最后一关,女主角背叛!
本来人就少了,苦心锻炼的女主角最后一关背叛!简直击穿了当年小编和小伙伴们的心理底线。。。怎么打都不见底的BOSS血量,周边的小兵同样非常恐怖。古兰森EN很快不足,其它队友很快被BOSS打破。后来拜读大神攻略才完美通关,这种刻骨铭心到现在还记忆犹新!
不过话说回来,这样的难度和剧情安排其实真的是诚意满满。
·重要创新:武器改造!
指定机体的单个武器进行强化,最高7段的强化。第3次机战的时候仅能改造机体,早期武器攻击力低简直让人抓狂。这次的创新改良确实太重要了。
我方最好用的武器是FF91的最后一招V.S.B.R,射程远、能耗低(只要30EN,比盖塔的大招省多了!)、能改到5900、还不算是BEAM!(某些敌人机体可以无视BEAM)比阿姆罗的ν高达飞翼浮游炮要强得多,一跃成为主力中的头牌!阿姆罗说:你礼貌吗!
·系统的便利设计越来越丰富,出现很多快捷键
特别是左下角的特殊操作:L+R+SELECT+START就可以重启,实在太清楚我们在愁之章中会遇到的一切。此外还有变形的动画开闭、方格显示、部队表等等,当年真的是感觉到机战每作都在改良,好感动哦!
·首创ISS系统(互动式剧情系统)
这个ISS系统有点意思,正树、琉妮和愁虽然是三个章节,但是当中各自章节里部分关卡会碰到彼此,期间的选择会影响别的剧情,比如琉妮会否与正树合流(影响分支)、黑色三连星是否加入(影响分支)、琉妮是否和愁开战以及愁的机体等等。
估计这个系统还是有点复杂,除非玩家都有详细攻略并且经常拿着看,否则作用不大,后作基本没怎么采用了。有点可惜。
上述是Ex创新或者改良的几点,然后就是有些不足之处:
①反击还是无法选择,只能是提前设定的3个命令:积极(不闪不挡,只要不是被敌人打死都会反击);效率(我方比敌方等级低的时候回避或防御,此外反击);不反击。这个在正树和琉妮章节没问题,基本保留第一个即可,但是愁之章万万不可,基本都要选最后一个的。这个在日后改良了。
②白河愁(古兰森)的黑洞炮与(新·古兰森)的缩退炮动画完全一致,有点偷工减料。
P.S.新·古兰森是怎么回事?
老玩家都知道,主要给其它没有研究过Ex的新玩家科普一下。在原设定中,白河愁原本使用的是下图的古兰森。是不是完全没有了第2代机战和第3代机战的风采?是的,鉴于需要磨炼玩家,这个也比较好理解,只是没想到同伴这么少,精神也不强。
MAP炮攻击力仅1800,不能移动释放;8000攻击的黑洞炮好看,但用不了几次。
通关两回如果知道秘技,就可以在开机出现眼镜的画面输入,成功就会变粉红。
再选择愁之章,座驾就变成是新·古兰森了!血量变成????、EN达到顶级255、移动变成14、装甲变成2500,几乎除了极限反应,全部都大大加强了!
武器更是有史诗般的强化:原有武器都起码强化2段以上,增加了一个3800的地图炮,还有最强的18000攻击力的缩退炮!!!这才是前作的大BOSS风采嘛。这下子愁之章就变成白河愁的无双表演,每局开战白河愁简直可以嚣张地喊“各路妖魔鬼怪,你们末日来了,乖乖投降吧”。(大家爽一下可以,但为了游戏体验感,还是建议按原设定的古兰森吧。)
上述就是超级机器人大战Ex的介绍。此作在第3代基础上游戏系统有所改良,主角与剧情改为魔装机神(玩久了经典的高达、魔神等情节,感受魔装机神挺好的),还有有关联但不重复的三个主角章节,无论剧情新颖成都、耐玩性等都非常棒。各位玩家在机战Ex有过什么游戏经历呢,特别是还记得当年首次使用白河愁的感受吗,欢迎在评论区留言分享。谢谢观看,我们下期继续介绍后作,敬请期待。
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